Tarjeta gráfica Nvidia Asus GTX590

Producto cedido por Asus Hace poco probábamos la ; si ya con una GTX580 podemos cubrir todas nuestras necesidades de procesamiento gráfico, ahora Asus pone a nuestra disposición la GTX590, una tarjeta gráfica formada esencialmente por dos GTX580 en SLI. Con el doble de potencia, y también bastante más tamaño, la GTX590 intenta conseguir ser la tarjeta gráfica para usuarios más potente del mercado. Especificaciones del producto:
Presentación y vista en detalle: |
Vista en detalle (Cont.):
Equipo de pruebas:
Pruebas realizadas: Hemos corrido diferentes pruebas, tanto sintéticas como juegos, para tener una visión general del rendimiento de la tarjeta gráfica. Todos los tests se han realizado dos veces, la primera vez con las velocidades de memoria y núcleo de fábrica, y la segunda, con un overclock realizado desde la aplicación "MSI Afterburner Beta 5", llegando a 928 MHz las memorias, a 1332 MHz el Shader clock y a 666 MHz el núcleo. El montaje es al aire, por lo que no se dispone de ningún tipo de ventilación. La temperatura ambiente se ha mantenido constante a 21º C, y la de la tarjeta se ha tomado directamente con el programa "Furmark" monitorizando su evolución de temperaturas desde idle hasta full, en los estados de fábrica y de overclocking. Todos los juegos han sido probados bajo DirectX10, excepto las pruebas propias de DirectX11. En primer lugar vamos a ejecutar el software sintético para gráficas por excelencia, "3DMark Vantage", de Futuremark; es capaz de sacar lo mejor y lo peor de cada gráfica, por las pruebas tan duras a las que es sometida. Usaremos la configuración por defecto con una resolución de 1280x800, suficiente para probar la capacidad gráfica. "Cinebench R11.5" es una programa basado en el software de animación "CINEMA 4D" el cual se usa para creación 3D. Usaremos el test OpenGL que prueba la velocidad máxima a la que puede mostrarse una escena animada. Para terminar con los tests sintéticos, "Heaven Benchmark v2.1" es el primer bench que se ha realizado para usar las nuevas API DirectX11; con su propio motor gráfico, el "Unigine Engine", soporta todas las API que se usan actualmente, así como el uso compresivo de la tecnología de teselación y una simulación dinámica de ambientes cambiantes con una alta fidelidad física. Hemos pasado esta prueba a la resolución nativa del monitor, 1080p, con los valores "High" en Shaders, "Normal" para Tesalación y los filtros 8xAA y 4xAF. Entrando ya en el apartado de los juegos, comenzaremos por el "Colin McRae: DiRT2", primer juego de conducción que incorpora compatibilidad con DirectX11. Este título se ejecuta bajo una versión actualizada del motor gráfico "EGO Engine", utilizado en el juego "Grid"; se ha actualizado el motor de física para obtener modelos de transferencia de peso en maniobras de giro. Hemos utilizado el bench que incorpora el propio juego, una simulación de carrera en Londres con un total de 8 coches. Utilizaremos los valores por defecto modificando únicamente resolución, niveles de calidad (low y ultra) y el filtro AA, con los valores 0x y 8x. A continuación pasamos a probar "Far Cry 2", uno de los FPS más jugados gracias a su genial primera parte. Usa el motor gráfico "Dunia Engine" creado por Ubisoft, el cual se caracteriza por el realismo del fuego, así como los ciclos de día y noche. Usaremos la utilidad de bench que acompaña el juego, dejándolo todo por defecto y modificando resolución, las calidades (alto y muy alto) y el filtro AA, con los valores 0x y 8x. Para terminar con la cadena de pruebas, corremos la utilidad de rendimiento de "Resident Evil 5", uno de los primeros títulos que incorpora nativamente la tecnología Nvidia 3D y que usa el motor gráfico "Capcom MT" usado en otros título como "Devil May Cry 4" o "Lost Planet". Con este bench modificaremos las resoluciones, calidades (baja y alta) y el filtro AA, con los valores 0x y 8x. Conclusión:
Como era de esperar, la Asus GTX590 se muestra como la bestia que es en todas las pruebas, aunque a partir de cierto punto las tarjeta gráficas resultan tan potentes que sólo se pueden comparar mediante benchmarks sintéticos, y es en este campo donde la GTX590 está hecha para trabajar. Por ello, aunque rangos de temperatura y sonoridad se mantengan dentro de los limites de usuario, solo los overclockers más experimentados y los jugones más extremos serán capaces de extraer lo mejor de la GTX590. La sonoridad ha sido un punto muy cuidado, ya que las temperaturas se mantienen en un rango aceptable sin ser ruidosa; lo mismo ocurre con la potencia necesaria para mover este monstruo, con un TDP de 365 W, será la máxima potencia que necesite, una cifra correcta si atendemos a que estamos ante un SLI de dos GTX580. Potencia bruta, gran acabado y diseño y un sistema SLI en una única tarjeta, la Asus GTX590, pensada para los más puros gamers; perfecta, sin más.
|